Spielend lernen
Einmaleins
Jede richtige Antwort setzt einen Stein. Bau alle zwölf Türme.
Jetzt übenDeine Türme
Jeder Turm ist eine Reihe. Eine richtige Antwort setzt einen Stein; drei schnelle hintereinander machen ihn fest.0 von 144 Steinen- 1er-Einmaleins: 0 von 12
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EinsdurcheinsEinmaleins-Tabelle 1–100Einmaleins-Test mit Zeit
Häufige Fragen
Wie lernt man das Einmaleins schnell?
Fang mit der 1er-, 2er-, 5er- und 10er-Reihe an. Spiel eine Runde mit 10 Aufgaben, schau dir an, was falsch war, und übe genau diese Aufgaben in der nächsten Runde noch einmal.
Welche Einmaleins-Reihe ist die schwerste?
Das hängt davon ab, welche Aufgaben du schon kannst. Wenn du bei 7 × 8 hängst, zerleg die 7 in 5 + 2: 5 × 8 = 40 und 2 × 8 = 16, also 7 × 8 = 56.
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In welchem Alter lernen Kinder das Einmaleins?
Meist zwischen 7 und 10 Jahren, in der Grundschule ab Klasse 2. Vorher hilft es zu verstehen, dass Malnehmen bedeutet, dieselbe Zahl mehrmals zu addieren.